逛C++吧的时候看到一个人说看不懂汉诺塔递归算法,我去玩了下发现就是小时候学习机上的一个游戏啊,那时候认为相当有难度,4个就弄不出来了
之后细致分析了一下,发现还挺有意思的。
先看看大致的步骤:
1个盘
1 a c
2个盘
1 a b
2 a c
1 b c
3个盘
1 a c
2 a b
1 c b
3 a c
1 b a
2 b c
1 a c
4个盘
1 a b
2 a c
1 b c
3 a b
1 c a
2 c b
1 a b
4 a c
1 b c
2 b a
1 c a
3 b c
1 a b
2 a c
1 b c
说明:编号为
a为左柱子,b为中间柱子。c为右柱子
目标是把全部盘移动到c位置。详细规则我就不细说了~
文字难以理解,我就多多上图吧
分析:
电脑的计算力和记忆力超群,可是智商低的能够,所以它仅仅能看到事物表面,我们仅仅须要告诉它有两个盘的时候该怎么做
那么如今有4个盘。我们能够:
把1-3看成是一个盘,而且记住这个操作,那么如今仅仅有3,4两个盘,电脑就知道该怎么做了:
可是在进行第一步将3移动到中间柱子的时候,我们还须要进去,就像做梦中梦一样,如今变成了:
目标变成了将3之上的全部盘移动到中间柱子,当然,在把2移动到借用位置的时候,我们还要进去......
下面省略XXX字。我们跳到最后一个
当仅仅有最后一个的时候,我们就直接移动到目标位置咯(注意是目标位置,不是最右的柱子。每一步的目标都会改变,所以我们得依据上一层函数的指示移动),然后跳出
下面再省略XXX字......
在经过不断进入和不断出去之后(所以说电脑的记忆力超群)。我们全部的盘就都移动到终于目标了,以下上代码:
#include没想到代码这么短,我们看下执行结果:using namespace std;void move(int num,int loc_now,int loc_next,int loc_aim);void move_cout(int num,int loc_now,int loc_next);#define LOC_A 1 //初始位置#define LOC_B 2 //借用位置#define LOC_AIM 3 //目标位置//每一个位置的详细作用还要看详细情况,或许LOC_B是目标位置。LOC_AIM是借用位置。这是个宏观的作用int main(){ int number; cout<<"please input number"< >number; move(number,LOC_A,LOC_B,LOC_AIM); return 0;}/******************************************************int num:此盘的编号int loc_now:此盘如今所在的位置int loc_use:将借用此位置移动到目标位置int loc_aim:目标位置*******************************************************/void move(int num,int loc_now,int loc_use,int loc_aim){ if(num==1)//假设仅仅剩最后一个,直接移动到目标位置 { move_cout(num,loc_now,loc_aim); } else { move(num-1,loc_now,loc_aim,loc_use);//先把除了最以下那个盘移动到借用位置 move_cout(num,loc_now,loc_aim);//把最以下的盘移动到目标位置 move(num-1,loc_use,loc_now,loc_aim);//再把除了最以下那个盘移动到目标位置 }}/******************************************************int num:此盘的编号int loc_now:此盘如今所在的位置int loc_next:将要移动到的位置*******************************************************/void move_cout(int num,int loc_now,int loc_next){ cout<<"num-"< <<" move from LOC_:"< <<" to LOC_:"< <
move(num-1,LOC_B,LOC_A,LOC_AIM);